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手殘剋星,最難動作遊戲系列精選

發佈時間:2020-12-30 20:02 來源:逗遊網  作者:Jason   編輯:文學組

  【深圳物流香港】

  作者:Jason


  難度永遠是電子遊戲中玩家最終追求的目標,作為與休閒遊戲作為區分的部分,高等級挑戰永遠是遊戲迷們最津津樂道的部分,我們需要像忍或者魔界村這樣的超高難度遊戲,來不斷的探索研究遊戲的不同玩法。而就像有些的劇情遊戲,也有着不同的探索路線或者研究對話來最迅速的通關,這些都是開發者願意看到的--玩家專研自己開發的遊戲,才會讓遊戲變成如此有漫長的生命力與各種發展的可能。但是不要忘了當玩家在研究這種超高難度遊戲的時候所經受的折磨吧,高難度遊戲還會聚集玩家們進行討論,設計,模仿,進而不斷地進步反之促進遊戲的發展。開放式的遊戲更是促進了這種高難度遊戲的玩法可能,玩家可以更多的利用自己手中的各種不同武器或者方式進行遊戲。當然要突破自己,就要建立在熟悉遊戲、良好的操作與對遊戲的相對深入的瞭解之後,才能根據自己的理解進行高難度遊戲的研究。

  1、魂系列

  作為少數的幾個開放式平台動作遊戲,惡魔之魂作為黑暗之魂的前身就已經展現出了各種高難度遊戲水平,對於這個系列劇情的討論已經就是一個非常燒腦的過程了,當後續魂系列上市的時候,就以一百種死法而著稱,玩家不需要因為魂系列裏面各種設定而驚訝,因為到最後你會發現這些設定都是幫助你度過難關的唯一選擇。遊戲有着一大串的怪物名單目錄,而對於這些玩家都不需要太在意--剛出新手村的時候見到的第一個怪物就足夠你消耗掉絕大部分的遊戲精力,儘管如此,依舊有很多玩家咬牙堅持下來,永遠不要直接魯莽的衝上去、永遠不要跟敵人正對抗、永遠要有耐心。當獲得了一定高等級道具與技能等級的時候,依舊不要衝動,玩家需要適應例如大型又能快速移動的BOSS來獲得挑戰成就。

  



  2、鬼泣系列

  高連擊判定、高傷害、多連擊技巧都是CAPCOM對於鬼泣這個系列的定位,而在這個地獄怪物橫行的惡魔世界裏面,主角但丁在各種各樣的遠程近戰武器搭配下,能通過各種連擊技能來打擊敵人--富有挑戰性的連擊系統是這個遊戲對於玩家的最大樂趣,當然也變成了各種動作玩家的噩夢--起碼也是一個手柄毀滅者。從系列的第一作開始,玩家的手指就即將開始隱隱發痛--不斷地擊打與操作連擊變成的遊戲的全部,而有的時候還要兼顧躲避敵人的攻擊與切換攻擊對象--這在系列的前兩部中都不曾被強調,而在今年的第五作更是全面的提升技能系統也間接的提高了遊戲的豐富度與遊戲難度。而遊戲後期的高難度boss--即使是佛吉爾這樣的敵人也足夠玩家各種虐心--又回到了黑暗之魂的模式,各種連擊技巧根本排不上用場,能使用的戰術也只有打了就跑,尋找機會。

  

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標籤:遊戲難度 休閒遊戲 逗遊網 
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總評:5.8分

2011-10-27 12:59:32

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